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132 SPR. Aparences SPRProcesos de Producción y DifusiónSecundaria, Universidadpublicitat, aparences, percepcióWeb 2014-12-09 19:27:29 Campanya publicitària que mostra, a través de la semblança/contraposició, que les aparences ens enganyen per una simple relació de símbols fortament establerts (percepció). Portugués 00:00:00 min.Ver
134 Life is a game Oliver EmbertonTecnología, Ideología y ValoresSecundaria, Universidadvideojuegos, vida, juegoWeb 2014-12-09 19:36:32 Web que narra una curiosa metàfora de la vida a través del paral•lelisme amb el món dels videojocs, tot centrant-se en les dinàmiques de jugabilitat. Inglés 00:00:00 min.Ver
152 Test tube David SuzukiProcesos de InteracciónSecundaria, Universidadeducación, valoresWeb 2014-12-10 16:57:32 Bon exemple de comunicació interactiva. Tot i que intenta transmetre uns continguts en primer lloc de valor (preocupació pel futur del nostre planeta) també fa una simple però efectiva exposició de continguts conceptuals com el creixement exponencial. Inglés 00:03:26 min.Ver
224 Projecte Educlips EduclipsProcesos de Producción y Difusión, Ideología y ValoresSecundaria, Universidadaudiovisual, educación, EducaciónMediática, educlipWeb 2014-12-29 15:02:47 Unir educació, audiovisuals i creativitat. Concurs adreçat a universitaris per a incentivar el desenvolupament de clips educatius. Concepte d’ambaixador com a divulgador del concurs. Español No 00:00:00 min.Ver
399 Heart and Brain The Awkward YetiProcesos de InteracciónSecundaria, Universidademociones, cerebro, cómic, corazónWeb 2015-01-18 18:06:41 Historieta-còmic amb els portagonistes Cervell i Cor, posen de manifest els dilemes entre la raó i l’emoció en clau d’humor. Inglés No 00:00:00 min.Ver
416 Mafalda Medioambiente simbólicoProcesos de Interacción, Ideología y ValoresSecundaria, Universidadpublicidad, televisión, MafaldaWeb 2015-01-19 10:16:12 La publicidad nos indica la mayoría de las veces aquello que somos y aquello que tenemos que consumir con asociaciones falsas e inútiles. Cuando la publicidad es demasiado evidente nos cabrea porque nos sentimos manipulados. A la vez necesitamos de ella para que nos cree el gusto. Español No 00:00:00 min.Ver
429 36 of the most ironic moments ever boredpandaProcesos de InteracciónSecundaria, Universidadimagen, mensaje, fotografía, ironía, contextoWeb 2015-01-19 14:20:18 El significado de los mensajes a partir de su relación con el contexto. Inglés No 00:00:00 min.Ver
517 Faz game Faz GameTecnología, Procesos de Producción y DifusiónSecundaria, Universidadeducación, videojuegos, autoaprendizaje, softwareWeb 2015-01-21 17:38:18 Software que apresenta ambiente lúdico e intuitivo para criação de games educacionais. Sem a necessidade do conhecimento de design e programação qualquer usuário pode criar games do gênero point and click. Portugués No 00:00:00 min.Ver